home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000632_owner-lightwave-l _Sat Apr 22 21:39:48 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom22.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id TAA04016; Sat, 22 Apr 1995 19:35:15 -0700
  4. Received: from nova.unix.portal.com by netcom22.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id TAA03939; Sat, 22 Apr 1995 19:35:08 -0700
  6. From: Jeric@cup.portal.com
  7. Received: from hobo.online.portal.com (hobo.online.portal.com [156.151.5.5]) by nova.unix.portal.com (8.6.11/8.6.5) with ESMTP id TAA19979 for <lightwave-l@netcom.com>; Sat, 22 Apr 1995 19:34:44 -0700
  8. Received: (pccop@localhost) by hobo.online.portal.com (8.6.10/8.6.5) id TAA20304 for lightwave-l@netcom.com; Sat, 22 Apr 1995 19:34:43 -0700
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re: clipmapping
  11. Lines: 40
  12. Date: Sat, 22 Apr 95 19:34:42 PDT
  13. Message-ID: <9504221934.4.20236@cup.portal.com>
  14. X-Origin: The Portal System (TM)
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. >Hey y'all,
  19. >
  20. >        Thanks, everyone, for your help with clipmapping.  Turns out that
  21. >for LW, the grayscale pic is the way to go.
  22. >
  23. >        Must confess to a bit of disappointment.  The clipmap texture in
  24. >Imagine is so handy, without these color limitations.  It simply clips
  25. >out everything with color 0.  Makes much more sense to me than this
  26. >'everything above 50% luminosity' business.
  27.  
  28.     Since "color 0" is an Amiga convention, at the very least this makes
  29.     it easier for us to use bitmaps output by Photoshop, et al.
  30.  
  31.     What is "color 0" in a 24 bit image?
  32.  
  33.     Besides, gray scale is the industry standard way of doing things.
  34.  
  35.  
  36. >
  37. >        You can make picket fences, fern leaves, and even more apparently
  38. >3d effects in your scenes, without having to actually model these
  39. >objects.  Maybe there's a workaround in LW, but I haven't figured it out
  40. >yet.
  41.  
  42.     This is also true of clipmapping in LW.
  43. >
  44. >        I saw reference in the manual to clip-level adjustments in the
  45. >Switcher.  Maybe you can pick an EXACT value for the clip--but as I'm
  46. >running Lightwave ala Lightrave (boo, hiss), there's no option for this
  47. >in my setup.
  48.  
  49.     Luminance keying is a totally different thing.
  50.  
  51.  
  52. ***********************************************************************
  53. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  54. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |   Film and Video Productions     *
  55. *    \\\\\\    Have a latte'!      |Technical Subjects Our Specialty! *
  56. *     \\\\\\      Or else!         |                                  *
  57. ***********************************************************************